Trạng thái

Bình An đang chơi một trò chơi trên máy tính. Bây giờ anh ấy muốn hoàn thành level đầu tiên (level A) của trò chơi này.

Level A là một bảng hình chữ nhật gồm 2 hàng và n cột. Bình An điều khiển một nhân vật, bắt đầu trong ô (1,1) - tại giao điểm của hàng 1 và cột 1.

Nhân vật của Bình An có thể di chuyển từ ô này sang ô khác nếu các ô kề cạnh hoặc kề đỉnh. Có nghĩa là, một bước từ ô \((x_1,y_1)\) có thể di chuyển sang ô \((x_2,y_2)\) nếu \(|x_1-x_2 |\le 1\) và \(|y_1-y_2 |\le 1\). Lưu ý, không được di chuyển ra khỏi bảng.

Một số ô trong bang có bẫy và nhân vật của Bình An không thể đi vào ô đó.

Để hoàn thành level A, nhân vật của Bình An phải đến ô \((2,n)\) - ở giao điểm của hàng 2 và cột \(n\).

Yêu cầu:

Giúp Bình An xác định xem có thể hoàn thành màn chơi hay không.

Dữ liệu

  • Dòng đầu tiên chứa số nguyên dương \(n (3\le n\le 100)\)
  • Hai dòng tiếp theo mô tả bảng chữ nhật: Dòng thứ i mô tả trạng thái dòng i của bảng, các dòng bao gồm các ký tự ‘0’ và ‘1’. Ký tự ‘0’ tương ứng với ô an toàn, ký tự ‘1’ tương ứng với ô bẫy. Các ô (1,1) và (2, n) là an toàn.

Kết quả

• Một dòng duy nhất đưa ra thông báo “YES” nếu có thể hoàn thành trò chơi, và thông báo “NO” trong trường hợp ngược lại.

Ví dụ

3 
 000 
 000
YES
4 
 0011 
 1100
YES
4 
 0111 
 1110
NO

Giải thích

Test 1

(1, 1) -> (1, 2) ->(2, 3)

Test 2

(1,1) → (1,2) → (2,3) → (2,4)

Test 3

Không có cách đi từ ô (1,1) đến ô (2, 4)

Thông tin
Thông tin bài tập
Gửi bài giải
Điểm
100
Giới hạn thời gian:
1.0s
Giới hạn bộ nhớ:
250 M
I/O
stdin -> stdout
Tác giả
Loại đề bài
A07 - Nhập môn : Ký tự và xâu, Phương pháp: Kỹ năng cài đặt
Ngôn ngữ cho phép
C, C#, C++, Java, Pascal, Python, Text